學影視動畫的就業(yè)方向都是哪?
提問者: 王健|瀏覽 196 次|提問時間: 2015-09-18
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鳳聰
2016-05-07
最終答案
你這個高難度··專業(yè)方向:影視動畫設計、游戲美術設計 本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術人才。影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡媒體、相關院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非??捎^。附:國內(nèi)比較正規(guī)的影視動畫片公司:上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司 北京:5DS 影視制作集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責任公司;創(chuàng)佳影視動畫制作有限公司 西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司影視動畫專業(yè):1、主要課程(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應用(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效2、就業(yè)方向(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。前景待遇:3000—20000元/月 關于動漫行業(yè)1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足。動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當今知識經(jīng)濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟效益和社會效益。2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2500億美元,而與網(wǎng)絡游戲、動畫業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網(wǎng)絡游戲研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。 盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關產(chǎn)業(yè)。一項調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,歐美動漫占 29% ,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟運行機制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。2、人才需求根據(jù)專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學生就業(yè)率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關藝術專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設計及制作工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗的動畫高級制作人員年薪可達30萬元左右。伴隨著產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。把握住這個契機發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。3、相關政策? 從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業(yè),培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.? 國家規(guī)定在“黃金時段必須播出國產(chǎn)動畫片,制作機構(gòu)引進境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應為1:1,并將與有關部門探討在財政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。? 廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規(guī)劃,并采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播放優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片。? 2006年7月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業(yè)增強競爭力。(二)關于雙證制度“雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結(jié)合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實施“雙證制度”的關鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓標準,又符合國家學歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術)標準,反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經(jīng)驗,也是我國職業(yè)教育的必由之路。CG動漫設計師就業(yè)特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業(yè)背景和強大的技術支持。動畫方面的專業(yè)都少都是互通的,至于是??七€是本科那得看具體學校了··有的??茖W校動畫比本科還強