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flash as3.0編程:用數(shù)組生成10個小球做自由落體運動,然后到達舞臺底部反彈

提問者: 黨兒辰|瀏覽 181 次|提問時間: 2015-01-01

已有 1 條回答

宣維

2015-01-01 最終答案
x?* ,V平方=2gh 、密度;<,說簡單也簡單;bal; } else { bal;(bal.height) { //根據(jù)物理學(xué).target? ,并不科學(xué);stage;i++){ var :不用將小球拖至舞臺上;公式計算,看你想達到什么效果;stage;ball。不過看到這兒還是給你個簡單的實例參考下;ball**注:int=0、角度等,下落到達物體的硬度及摩擦力.8.v=-bal。*/for .y .addEventListener(Event;1米=30象素;//Y軸值變化;bal;ball()。如果考慮到下落物體的質(zhì)量.stageWidth .v=Math;//將庫元件實例化 bal;*?/?//加入顯示列表 bal;* 、彈力(硬度)與空氣阻力;30))/24;10;=?(bal;//實例初始位置Y坐標(biāo) addChild(bal);i:ball .stageHeight-bal;i<.v*:void{ var?5; :ball=new?= :/*-----------------復(fù)制10個小球---------------------**先做一個小球元件(影片剪輯)AS鏈接為?10?10 ,balMove),這就比較難,你可學(xué)習(xí)下Box2D物理引擎;e.sqrt(2 ,詳見Box2D物理引擎;(var?//幀頻偵聽函數(shù)}/*----------------構(gòu)建偵聽函數(shù)----------------*/function?//實例初始位置X坐標(biāo) bal,g=10.y?* ! } bal;as?= ,(?i; ,1秒24幀) bal;//簡單模擬模擬自由落體運動說難也難;bal;?balMove(e.ENTER_FRAME:Event).y .y?//傳遞轉(zhuǎn)換 if?+= .v