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我想請教你一下關(guān)于3dsmax烘焙燈光貼圖到U3D里去的流程!

提問者: 寧功|瀏覽 107 次|提問時間: 2016-07-18

已有 1 條回答

雍克

2016-07-26 最終答案
在max里面的展uv面板把uv改成默認(rèn)的1,有烘光影的,做多維材質(zhì)來烘培,失真不會很嚴(yán)重,因為模型比較小,所以可以附加一起的,烘培后自動展uv了,不然容易失真的,所以烘培出來的貼圖即使小,大的模型最好獨立烘培,烘培以后把烘培的貼圖覆蓋原材質(zhì),這個你就酌情處理吧,烘培一是為了效果,找個視頻或者百度文庫應(yīng)該就可以找到相應(yīng)的參數(shù),二是為了減少貼圖數(shù)量,有烘法線的,最好還是附加一起了再烘培烘培的設(shè)置,烘培的時候默認(rèn)通道展開好像選擇的是3,改統(tǒng)一就可以如果小的模型最好把小的部件都附加到一起