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請問c4d的材質(zhì)變黑怎么辦?

提問者: 吳露哲|瀏覽 212 次|提問時間: 2015-02-19

已有 1 條回答

左康茜

2016-01-31 最終答案
方法1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,里面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖,燈光用的是傳統(tǒng)的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質(zhì)的影響是很大的。2在材質(zhì)材質(zhì)編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調(diào)整顏色/賦予三個物體/最后效果呈現(xiàn)。金屬烤漆材質(zhì)(效果如圖上方)主要由反射參數(shù)決定最終狀態(tài),第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。可以用于汽車或者其它烤漆類物體。反射低1跟調(diào)整普通材質(zhì)調(diào)出方法相同。不同的只是調(diào)整漫射,高光2,3的顏色調(diào)整為黑色或者接近黑色,打開反射。2調(diào)整反射,不是絕對,可以反復調(diào)試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)反射中其它類似修改參數(shù)強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)反射高其它類似修改參數(shù)強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)模糊(10~20)采樣(8~10)磨砂金屬材質(zhì)反射低中高材質(zhì)都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)拉絲金屬材質(zhì)1調(diào)出金屬材質(zhì),在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數(shù),最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質(zhì),在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度夸大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環(huán)境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。電鍍屬材質(zhì)比較重要的是要在天空中設(shè)置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。1材質(zhì)編輯器中雙擊鼠標調(diào)出默認材質(zhì),進行調(diào)整,在顏色通道加載一個各向異性的紋理。2反射通道加載菲涅爾,把黑色部分調(diào)成亮灰。3環(huán)境通道加載過濾器加載來調(diào)整電鍍的反差,可以自己反復的調(diào)整4調(diào)整高光,金屬。5加天空的HDR選用暗色。6在天空和材質(zhì)通道里的環(huán)境/過濾器里反復比較調(diào)整。C4D:字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國Maxon Computer研發(fā)的3D繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領(lǐng)域也表現(xiàn)非凡,如今在國內(nèi)成為主流軟件,其前途必將更加光明。